ऑर्बिट सम कैसे काम करता है
गेम में दो स्वतंत्र सूचक (pointers) होते हैं जो प्रत्येक शून्य से छह तक एक संख्या समान रूप से चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और फिर परिणाम शून्य से छह के बीच प्राप्त करने के लिए उसे सात से मापा जाता है (modulo 7)। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थानों की एक चाप (arc) चुनते हैं। यदि परिणाम चुनी गई चाप में आता है, तो खिलाड़ी को 6.72, 3.36 या 2.24 के गुणक से गुणा किया गया कुल रिटर्न प्राप्त होता है। अन्य परिणामों पर शूनक लौटाया जाता है। इस गेम में मानक रूलेट पॉकेट या सामान्य माइंस मल्टीप्लायर नहीं हैं।
वॉलेट व्यवहार और सेटलमेंट
स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले ही यह कट जाता है। कुल रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है और यह शुद्ध लाभ से भिन्न होता है। भुगतान को सैकड़े (hundredths) में गणना किया जाता है, और किसी भी भिन्न शेष को अलग से सहेजा जाता है। सिस्टम पूर्ण सिक्कों के फ्लोर (floor) को क्रेडिट करता है और शेष राशि को रख लेता है। मैनुअल रिफिल केवल तभी बैलेंस को एक हजार सिक्कों पर लाता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस दस से कम हो। रीलोड करने से अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।
गणित प्रमाण और गोपनीयता
सिमुलेशन डेटा के अनुसार, सभी मोड में प्लेयर के लिए अपेक्षित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है। अवलोकित स्टोरेज में पूरा वर्चुअल वॉलेट, अंशिक सैकड़े के दशमलव स्थान, और लोकल स्टोरेज में एक लंबित राउंड फ्लैग शामिल है। डेमो में Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स का उपयोग किया गया है। अलग-अलग लॉगिन बटन असत्यापित बाहरी सेवाओं की ओर ले जाते हैं। कोई उम्र सीमा लागू नहीं की गई है, हालांकि लक्षित दर्शक अठारह वर्ष से ऊपर हैं। कैश साफ करने से लोकल स्टोरेज डेटा हटाया नहीं जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum एक सत्यापित ऑपरेटर है?
नहीं, ब्रांड असत्यापित है, सिवाय व्यक्तिगत डेमो तथ्यों के। बाहरी लॉगिन बटन डेमो के साथ सहबद्धता स्थापित नहीं करते हैं।
हानि की भरपाई कैसे की जाती है?
नुकसान वापस मिलने की गारंटी नहीं है। आप आइडल होने पर या दस से कम होने पर मैन्युअल रूप से एक हजार सिक्कों तक रिफिल कर सकते हैं, या राउंड रीसेट करने के लिए रिलोड कर सकते हैं।