賭け金とアークの仕組み
賭け金は10、25、50、100コインから選択可能で、デフォルトは25です。ラウンド開始前に賭け金が1回だけ差し引かれ、アニメーション中も維持されます。0から始まる1、2、または3つの位置のアーク長を事前に選択する必要があります。計算された合計が選択したアーク内に収まれば対応する倍率で勝利し、そうでなければ0となります。
決済と端数の処理
配当はコインの百分の1単位で計算されます。端数は別々に保持され、後で残高に追加されます。システムは整数部分のみをクレジットし、余り(0〜99)は将来の累積のために保持されます。開示終了時に自動決済され、手動停止やオートプレイオプションはありません。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金なしで破棄されます。
シミュレーション結果と制限
100万ラウンドのシミュレーションでは、期待されるRTPは96%です。観測されたシミュレーションRTPは、1xアークで95.69%、2xアークで95.89%、3xアークで96.04%です。これらの数値は統計的な期待値を示すものであり、セッションの結果を保証するものではありません。デモは現金価値のない仮想コインを使用しており、キャッシュierや外部の決済は行われません。
よくある質問
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
賭け金は残高から差し引かれたままになり、未完成のラウンドは返金または再開オプションなしで破棄されます。
払戻金の小数点以下はどのように処理されますか?
小数点以下の2桁目は別途保持され、後で残高に追加されます。整数部分のみが即時に反映されます。