Hogyan működnek a tétek és az ívek
10, 25, 50 vagy 100 érme téteket választhatsz, a 25 az alapértelmezett. A kör kezdete előtt a tét egyszer levonásra kerül, és az animáció során is érvényben marad. Előre meg kell választanod az ív hosszát: 1, 2 vagy 3 pozíció, mind a nullától kiindulva. Ha a kiszámított összeg a választott íven belülre esik, megnyered a megfelelő szorzót; ellenkező esetben nulla a kifizetés.
Kiegyenlítés és tizedes maradék
A kifizetés érme egységnyi tört részeiben (századokban) kerül kiszámításra. A tört rész külön maradékként rögzítésre kerül, és később hozzáadódik a egyenlegedhez. A rendszer a egész érmék egész részét jóváírja, miközben a maradékot (0–99) a jövőbeli felhalmozás számára megtartja. A kiegyenlítés automatikusan megtörténik a feltárás végén, nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási opció. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik jóváírás nélkül.
Szimulációs bizonyítékok és korlátok
Egy millió körből álló szimulációk 96%-os várható RTP-t mutatnak. A megfigyelt szimulált RTP értékek 95,69% az 1x íveknél, 95,89% a 2x íveknél és 96,04% a 3x íveknél. Ezek az értékek statisztikai várakozásokat képviselnek, és nem garantálják a játékmenet kimeneteleit. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, és nincs pénztár vagy külső fizetés involved.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
A tét levonásra kerül a egyenlegéből, a befejezetlen kör pedig érvénytelenül megszűnik visszatérítés vagy újraindítás nélkül.
Hogyan kezelik a kifizetés tizedes törtrészét?
A tizedes törtrészek külön tárolásra kerülnek, és később kerülnek jóváírásra az egyenlegén, míg az egész rész azonnal jóváírásra kerül.